Palpites com resultados reais
Palpite do Jogo do Bicho de Pernambuco de Hoje
Palpites calculados só com os sorteios pernambucanos (Popular, Aval e Caminho da Sorte).
Banca
Período analisado
Palpite do dia
Os 5 grupos com maior pontuação de frequência, puxadas recebidas e atraso.
Calculando com os resultados reais...
Termômetro dos 25 grupos
Pontuação de 5 a 100: atraso, frequência, puxada do último sorteado, bicho do dia e trincas dos últimos 7 dias.
Calculando com os resultados reais...
Bichos atrasados
Dias sem sair no 1º prêmio e do 1º ao 5º. Crítico a partir de 10 dias.
Calculando com os resultados reais...
Puxadas validadas
Quantas vezes um bicho no 1º prêmio foi seguido por outro no sorteio seguinte do mesmo dia.
Calculando com os resultados reais...
Últimos resultados usados no cálculo
Os 10 sorteios mais recentes do filtro, com o bicho do 1º prêmio.
Calculando com os resultados reais...
Como calculamos o palpite
Os mesmos métodos do número da sorte de cada animal, aplicados ao filtro desta página.
Palpite do dia: frequência no 1º prêmio (peso 50), puxadas recebidas de sorteios seguidos (peso 30) e dias de atraso (peso 20).
Termômetro: base 30, mais 3 pontos por dia de atraso (até 30), 15 por frequência alta, 15 se é puxado pelo último bicho sorteado, 10 se é o bicho do dia e 10 por trinca ativa.
Dezenas e centenas: contagem do 1º ao 5º prêmio, com data da última saída, para montar as listas quentes, atrasadas e mistas.
Modalidades: as milhares dos 9 métodos dos grupos mais quentes geram as centenas e dezenas com peso por confiança, e dessas saem as duplas, ternos, quadras, quinas, duques e passes.
- Frequência Histórica:Milhares do grupo que mais saíram no período; 1º prêmio e saídas recentes valem mais.
- Centena Viciada:Milhares cuja centena está na lista tradicional de centenas viciadas do grupo.
- Bicho do Dia:No dia do mês correspondente ao grupo, as milhares recentes ganham peso extra.
- Cruz do Dia:Dezenas formadas a partir do dia do mês (somas de 3 em 3) reforçam as milhares que terminam nelas.
- Método Oposto:A milhar oposta (9999 menos a última milhar sorteada do grupo) e as que têm a mesma dezena.
- Método 777:Multiplica a última centena sorteada por 7, duas vezes, e usa os resultados que caem no grupo.
- Puxas Fábio Yurick:Se o último bicho sorteado costuma puxar este grupo, as milhares mais recentes ganham pontos.
- 6 Equações:Dezenas geradas a partir do dia do mês por duas equações; valem quando caem no grupo.
- Animal Atrasado:Grupo há 5 dias ou mais sem sair recebe pontos nas suas centenas viciadas.
Palpites são estatísticas dos sorteios passados e não garantem resultado. Jogue com responsabilidade.
Perguntas frequentes
Como o palpite do jogo do bicho é calculado?
Usamos só resultados reais das bancas. Para cada grupo somamos frequência no 1º prêmio, puxadas confirmadas entre sorteios seguidos e dias de atraso. A milhar de cada bicho vem de 9 métodos: frequência histórica, centenas viciadas, bicho do dia, cruz do dia, oposto, 777, puxadas, equações e atraso.
O palpite de hoje serve para qualquer banca?
Escolha a banca no seletor. Com "Todas as bancas" o cálculo usa os sorteios de todos os estados; escolhendo uma banca, só os sorteios dela entram na conta, o que costuma refletir melhor os vícios daquela loteria.
Palpite quente, atrasado ou misto: qual usar?
Quente aposta na repetição de dezenas e centenas que saíram muito no período. Atrasado aposta nas que estão há mais tempo sem sair. Misto intercala as duas listas. Não há garantia: são estatísticas para ajudar a escolher, não previsões.
O que são as modalidades dupla, terno, passe e milhar invertida?
Dupla, terno, quadra e quina de grupo combinam 2 a 5 bichos que precisam sair juntos entre os prêmios. Passe vai é o bicho A no 1º prêmio e o B no 2º; vai-e-vem aceita as duas ordens. Milhar invertida cobre as permutações dos quatro dígitos.
Palpites por banca, dia e horário
Veja também o resultado do jogo do bicho de hoje e os 25 animais com o número da sorte de cada um.